Kamis, 26 Maret 2015

Pro dan Kontra menggunakan produk dalam negeri dan mem-blok penggunaan produk internet luar

Menurut pendapat saya mengenai pro dan kontra tentang hal tersebut :

Dalam hal menggunakan produk dalam negeri memiliki pro dan kontra sebagai berikut :

Penggunaan produk dalam negri :

Pro          : - Menciptakan budaya mandiri bagi bangsa.
                  - Membuat Indonesia semakin maju.
                  - Memikat orang luar untuk menjadi investasi indonesia
                  - Meningkatnya perhostingan di Indonesia.

Kontra     : - Kurangnya pengembangan
                  - Membutuhkan peminat dari produk luar yang terlalu banyak.
                  - kurangnya perhostingan yang melayani.

Memblok penggunaan produk luar negri :

Pro            : - Untuk meningkatkan kualitas indonesia dimata dunia.
                    - Membuat Indonesia semakin maju dibidang teknologi.
                    - Memikat para investor luar untuk ke web indonesia.
                    - Membudayakan menggunakan produk dalam negeri.

Kontra       : - Banyak penduduk Indonesia yang kurang suka (Terbiasa menggunakan
                       produk luar)
                    - Merasa kurang elite , dikarenakan produk luar lebih canggih.
                    - Tidak cocok dengan produk Indonesia

Sekian menurut pendapat saya tentang pro dan kontra dalam hal sesuai judul di atas.



Rabu, 18 Februari 2015

Protocol Transport yang digunakan untuk vidio streaming

VIDIO STREAMING

Vidio streaming memilik protocol , disebut dengan Real Time Streaming Protocol (RTSP) yang merupakan protocol sistem komunikasi yang digunakan untuk mengendalikan server media streaming.

Untuk vidio streaming menggunakan protocol transport yaitu , UDP

Pada layer transport utama yang digunakan untuk bertukar data adalah TCP dan UDP. TCP menggunakan komunikasi dua arah dimana biasanya terdapat acknowledgement sebagai balasan indikasi bahwa suatu informasi telah sampai atau diterima , sehingga TCP  lebih memberikan jaminan bahwa pengaturan packet akan lebih reliable jika dibandingkan dengan UDP yang tidak memiliki fitur acknowledgment tersebut dan lebih bersifat komunikasi satu arah.

Salah satu penggunaan TCP adalah autentikasi password dan user commands seperti pause dan fast-forward. Kelemahan dari sifat TCP adalah memiliki respon yang kurang dalam kondisi jaringan yang sering berubah dan membuat overhead keseluruhan yang lebih besar. Namun pada beberapa kasus tertentu seperti dimana jaringan menggunakan firewall yang memblok UDP , penggunaan TCP lebih menguntungkan. Sementara itu, UDP bersifat memiliki overhead keseluruhan lebih kecil sehingga packet-packet yang diantarkan bisa lebih cepat sampai. Karena data vidio dan audio mengkonsumsi badwidth  lebih besar maka default dari media streaming biasanya menggunakan UDP, terlebih jika streaming bersifat live.

Sumber : http://blog.franzeast.com/sistem-protokol-jaringan-pada-teknologi-streaming.html

Aplikasi yang menggunakan protokol transport UDP & TCP

Pengertian UDP :

User Datagram Protocol adalah salah satu protocol lapisan transport TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliabel) tanpa koneksi antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.

Pengertian TCP

Transmission Control Protocol adalah standart komunikasi data yang di gunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar menukar data dari satu komputer ke komputer lain dalam suatu jaringan Internet.

Aplikasi yang menggunakan protocol transport UDP & TCP :

1.Domain Name System (DNS)
2.BOOTP Client (Dynamic Host Configuration Protocol [DHCP])
3.BOOTP Server (DHCP)
4.Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
5.NetBios Name Service
6.NetBios Datagram Service
7.Simple Network Management Protocol (SNMP)
8.Server Message Block (SMB)
9.Routing Information Protocol (RIP)
10.Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS)
11.Archie
12.BGP
13.Finger
14.FTP
15.Gopher
16.HTTP
17.IMAP
18.OSPF
19.Ping
20.POP
21.SSH
22.SSL
23.TACACS+
24.Telnet
25.NTP
26.Tracerout
27.Whois

Sumber : - http://0ch4.wordpress.com/pengertian-tcpip/
                - http://opensource.telkomspeedy.com/wiki/index.php/Application_Layer
                - http://id.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol

Rabu, 04 Februari 2015

Flowchart pengiriman email

Flowchart pengiriman email

Gambar flowchat ada 1 , tetapi di pecah menjadi 4 gambar :

gambar 1

gambar 2


gambar 3


gambar 4

Sumber : Ide sendiri + ms word

Bagaimana proses pengiriman email?

Proses pengiriman email (via yahoo.com)

Langkah 1 : Buka browser anda mozilla/chrome ,dll , lalu ketikan yahoo.com pada alamat url.


Langkah 2 : Buat account baru pada yahoo.


Langkah 3 : Isikan daftar biodata email, dan tekan buat account.


Langkah 4 : Setelah sukses akan muncul seperti gambar di bawah ini , lalu tekan persiapan awal.


Langkah 5 : Setelah masuk seperti pada tampilan dibawah , klik icon tulis.


Langkah 6 : dibawah adalah tampilah format pengiriman email, isi form" tersebut sesuai kehendak.
                    lalu tekan kirim.


Bukti email telah masuk/terkirim ;



Sumber : Email saya (yahoo.com : ryuzaki_psp@yahoo.com dan gmail : edwinsatyayudistira@gmail.com)

Langkah untuk mengetahui anotomi email

Langkah untuk mengetahui anotomi email , pertama kirim pesan email ke alamat email yang akan dituju dengan maksud untuk mengetahui anotomi dari email yang masuk. Contoh :

Langkah 1. Saya buka email pertama saya (sebagai email pengirim melalui account yahoo saya) ,lalu mengirim sebuah email ke email saya satunya (gmail).

  
Langkah 2. Saya buka email dari yang saya kirim tersebut (buka gmail saya). lalu click show original di lingkaran biru yang telah saya tandai.


setelah di buka show original akan tampak seperti ini



   

pada dasarnya pada email tersebut, terdapat 2 section utama yaitu :

1.Header : Distrukturkan menjadi field-field, seperti summary , sender , receiver , dan informasi lain  
                  yang berkaitan dengan email.
2.Body    : Isi pesan yang tesknya tidak terstruktur dan kadang kalah pada akhir bagian terdapat tanda                   tangan, merupakan isi email.

Header di pisahkan dari body dengan sebuah baris kosong.

HEADER
bagian yang termasuk kedalam header : 


pada header terdapat
1. Received           : Informasi untuk melakukan tracking hasil dari mail server.
2. Date                  : Tanggal waktu email dibuat.
3. From                 : Alamat email dari sang pengirim.
4. Reply-to            : Alamat email sang pengirim.
5. To                     : Sang penerima email.
6. Message-ID      : Field yang digenerate otomatis untuk menghindari pengiriman berulang.
7. Subject              : Subject dari email.
8. MIME-Version : Standart untuk menangani beragam type data non-textual yang dapat di masukan 
                                kedalam body sebuah email.

BODY
Bagian yang termasuk kedalam body :


Pada bagian body , terdapat content dan isi dari email.


SUMBER : 2 EMAIL SAYA (edwinsatyayudistira@gmail.com & ryuzaki_psp@yahoo.com) , ilmu bersal dari http://fachryfrisandi.blogspot.com/2010/03/anatomi-email.html

Senin, 26 Januari 2015

Apasih coding itu?


Apa Itu Coding ? Secara umum atau secara garis besar Codingjika di istilahkan ke dalam bahasa Indonesia adalah Pemrograman. Bahasa yang digunakan oleh OS(Operating System) dalam melakukan suatu tugas tertentu disebut Coding. Karena dalam komputer hanya mengenal yang namanya Bahasa Biner yaitu bilangan 1 dan 0, maka manusia sulit untuk mengerti bahasa ini jadi di buatlah bahasa tingkat tinggi yang dimengerti oleh manusia yang di sebut bahasa pemrograman hight level.
Coding bertujuan tentu untuk membuat program komputer, dan program komputer itu sendiri adalah kumpulan instruksi-instruksi dalam membantu sebuah komputer dalam mengeksekusi untuk melakukan aktifitas tertentu. Banyak bahasa pemrograman yang sering digunakan untuk membuat sebuah program komputer, seperti VB(Visual Basic), Java, PHP dan masih banyak bahasa pemrograman komputer lainnya.
Untuk lebih mengerti dalam pemrograman alangkah lebih baiknya untuk mempelajari Algoritma dan Pemrograman karena program takkan pernah lepas dengan yang namanya algoritma selain untuk melatih cara kerja program, juga sebagai acuan atau langkah-langkah dalam membuat program seperti rancangan dan apa-apa saja yang harus di persiapkan.
Jika sudah mengerti dan memahami jalan algoritma, sudah pasti pemrograman akan mudah untuk kita buat tanpa harus banyak menemui kendala, ada pun kendala pasti akan lebih mudah untuk di cari solusi atau jalan keluarnya.

Ayo semua happy coding, mari belajar membuat program dan mari memahami algoritma pembuatan program itu sendiri.